在《剑星》正式发售之前粤有钱,女主角伊芙那被紧身作战服勾勒得惊心动魄的身材曲线就成了最吸引玩家眼球的风景线,在整个游戏行业被zzzq干扰,各种黑皮主角层出不穷的背景下,这样的设计无疑成为了游戏界的一股清流,一度让这部作品仿佛被简化为一组充满张力的视觉符号。
高水平的视觉呈现
SHIFT UP在视觉呈现上的造诣在《剑星》中展现得淋漓尽致,主角伊芙不仅仅只是身材吸睛,超细节的部分动作(如战斗胜利姿势、受伤倒地姿态)中明显的强调与特写也更让人。。。
不过性感的主角终究只是本作的一个标签,作为一款末世背景的游戏在环境的打造上也算是把废墟美学发挥到了极致,昔日繁华的人类都市如今化作巨大的钢铁坟场,夕阳的余晖穿过坍塌的天花板粤有钱,在布满尘埃的地面上投下长长的阴影,每一个章节都不缺乏这样宏观的大场面背景,每一处场景都像一幅精心构图的末世静物画,充满了毁灭的悲怆与异样的生命力。
展开剩余70%有特色的战斗系统
本作的战斗系统介于传统动作游戏和魂类游戏之间,构建了一套较为完善的技能招式体系,基础的战斗上有弹反和闪避,前者可以扣除敌人的平衡点进而触发硬直,还能衔接轻击或重击反击招式,以及一段爆发连击来追加伤害。后者可以用于无法格挡的一些特殊技能,并同样可以衔接反打连招。
在此基础之上他最核心的系统则是鬼泣式的华丽连段,轻重攻击的组合派生流畅自如,游戏没有体力限制,闪避可以取消硬直,让战斗过程更加丝滑,攻击产生能量的积攒可以触发贝塔技能与爆发技能,前者效果强力且能打断强敌动作,后者则是消耗爆发槽释放的大招,不管是视觉效果与还是爆发伤害反馈都很强烈!
关卡与部分设定
本作的关卡相对线性,但也混合了一些半开放世界的地图,在相对有限的区域内填充少量的探索、支线和解谜,但整体不算很难,初期即可解锁扫描技能基本不会迷路,营地设置的也相对密集,阶段性的战斗失败成败也不高。另外因为主角火辣的形象,本作一部分的收集内容也是针对主角差异化的性感服装,也算是一种别样的驱动力!
不过本作依旧也有一些让人体验相对不那么好的设定。一个是游戏白色格子化的血条ui一定程度上淡化了战斗过程中的视觉反馈,另一个是在学习魂游框架的同时吧拐角藏怪这一恶心人的设定也一并学了过去,在那些阴暗的想不到的拐角总会跳出来一个小怪。
结语
总的来说,在主角性感的视觉符号加持下,游戏的核心内容只要保持一个基础的合格水平那么本作就会有一个不低的推荐水平,而本作的内里说不上多好,但也有着及格偏上的水平,即使仅仅追求动作冒险玩法也能有着不错的游戏体验!
本评测来自鉴赏家-JoyTjz粤有钱
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